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Dans LogoMaps, tous les objets ne peuvent pas être modifiés. Pour qu’un type d’objet puisse être modifiés, il faut que le type d'objet correspondant soit prévu pour l'édition et que l’utilisateur·trice dispose des droits d'écriture. La manière dont les objets peuvent être modifiés est décrite sur cette page. |
Table of Contents | ||||||||||||
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Modifier des attributs
Pour modifier les attributs d'un objet, il faut accéder à l'aperçu des attributs de l'objet et appuyer sur Modifier en haut à droite. Pour les objets principaux, on accède à l'aperçu des attributs via le grand bouton en haut. Si ce bouton manque, ce type d'objet n'est pas modifiable dans LogoMaps.
Pour les sous-objets, il faut d'abord appuyer sur le bouton du type d'objet souhaité et ensuite sélectionner un objet dans la liste.
Si l'on se trouve dans l'aperçu des attributs d'un objet, les attributs sont modifiés selon la procédure suivante :
Déverrouiller l'objet pour la modifiation en cliquant sur Modifier en haut à droite.
Appuyer sur un attribut et sélectionner une valeur
Confirmer les modifications en cliquant sur Enregistrer
Modifier les catalogues
Lors de l'édition d'attributs avec des entrées de catalogues, on distingue trois cas :
Saisie rapide pour les catalogues courts
saisie unique à partir de catalogues linéaires
Saisie multiple pour les catalogues hiérarchiques
Lors de la saisie rapide, les valeurs possibles sont affichées dans un menu contextuel. En cliquant sur Réinitialiser sous les valeurs, il est possible de supprimer une valeur saisie. (Capture d'écran en bas à gauche)
Lors de la saisie unique à partir d'un catalogue linéaire plus long, les valeurs disponibles sont listées dans une fenêtre séparée. Les entrées existantes peuvent être supprimées en cliquant sur le symbole X en haut à droite. (Capture d'écran en bas au milieu)
Lors de la saisie multiple à partir de catalogues hiérarchiques, deux possibilités différentes sont disponibles. Dans la représentation standard du catalogue, tous les groupes sont développés et le catalogue entier est visible dans une fenêtre. (Capture d'écran en haut à droite)
Le symbole de l'angle en haut à droite permet d'ouvrir l'affichage imbriqué (capture d'écran en bas à gauche). Dans l'affichage imbriqué, un niveau hiérarchique est affiché sur une page (capture d'écran en bas au milieu). Si l'on appuie sur un groupe, les entrées de ce groupe s'ouvrent sur une nouvelle page. Seules les entrées du niveau le plus bas peuvent être sélectionnées, ce qui ressemble à la saisie individuelle d'un catalogue linéaire (capture d'écran en bas à droite).
Effacer des objets
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Seuls les objets saisis le jour même par l'utilisateur·trice peuvent être supprimés. Les objets d'autres utilisateurs·trices ou les objets qui n'ont pas été saisis le jour même ne peuvent pas être supprimés dans LogoMaps. |
Objekte werden folgendermassen gelöscht:
Das gewünschte Objekt antippen
Löschen ganz unten antippen
Löschen bestätigen
Ist die Funktion Löschen ausgegraut, kann das Objekt in der App nicht gelöscht werdenLes objets sont supprimés de la manière suivante :
Appuyer sur l'objet souhaité
Appuyer sur Effacer tout en bas
Confirmer la suppression
Si la fonction Effacer apparait en gris, l’objet ne peut pas être effacé dans l’application.
Fotos hinzufügen
Wird ein neues Objekt erfasst, kann über das Kamera-Symbol oben in der Mitte direkt ein Foto aufgenommen und dem Objekt hinzugefügt werden (linker Screenshot).
Um einem bereits bestehenden Objekt Fotos hinzuzufügen, wird das Objekt angewählt, sodass die Attribute sichtbar sind (nicht im Bearbeitungsmodus) und dann der Eintrag Fotos angetippt (mittlerer Screenshot).
In der Foto-Übersicht kann über das Kamera-Symbol ein Foto aufgenommen und hinzugefügt werden. Über das Plus-Symbol oben rechts kann ein Foto aus der Bildbibliothek hinzugefügt oder ebenfalls mit der Kamera aufgenommen werden (rechter ScreenshotAjouter des photos
Lorsqu'un nouvel objet est saisi, l'icône de l'appareil photo en haut au centre permet de prendre directement une photo et de l'ajouter à l'objet (voir la capture d'écran à gauche ci-dessous).
Pour ajouter des photos à un objet existant, il faut sélectionner l'objet de manière à ce que les attributs soient visibles (pas en mode d'édition) et appuyer ensuite sur l'entrée Photos (capture d'écran du milieu).
Dans l'aperçu des photos, l'icône de l'appareil photo permet de prendre et d'ajouter une photo. Le symbole plus en haut à droite permet d'ajouter une photo de la bibliothèque d'images ou de la prendre également avec l'appareil photo (capture d'écran de droite).
Fotos markieren oder löschen
Ist ein Foto ausgewählt, kann es mit einer Markierung versehen oder gelöscht werden. Über den Papierkorb oben rechts wird das Foto gelöscht, über das Stift-Symbol kann eine Markierung hinzugefügt werden.
Im Markierungsmodus stehen folgende Funktionen zur Verfügung:
Ist die Hand aktiv, kann das Bild mit zwei Fingern vergrössert und verkleinert und der Bildausschnitt mit einem Finger verschoben werden.
Ist der Pfeil aktiv, können im Bild Pfeile eingefügt werden.
Ist der Kreis aktiv, können im Bild Ellipsen eingefügt werden.
Ist die zeichnende Hand aktiv, kann mit dem Finger frei gezeichnet werden.
Ist das Textfeld aktiv, kann eine Stelle angetippt und dort ein Textfeld eingefügt werden.
Über Antippen der Zurück-Funktion wird die letzte Aktion rückgängig gemacht.
Annoter ou supprimer des photos
Lorsqu'une photo est sélectionnée, il est possible de l’annoter ou de la supprimer. La corbeille en haut à droite permet de supprimer la photo, le symbole du crayon permet d'ajouter une annotation.
Les fonctions suivantes sont disponibles en mode édition :
Si le symbole de la main est actif, il est possible d'agrandir et de réduire l'image avec deux doigts et de déplacer la partie de l'image avec un doigt.
Si le symbole de la flèche est actif, des flèches peuvent être insérées dans l'image.
Si le symbole du cercle est actif, des ellipses peuvent être insérées dans l'image.
Si la main qui dessine est active, il est possible de dessiner librement avec le doigt.
Si le champ de texte est actif, il est possible de toucher un endroit et d'y insérer un texte.
En appuyant sur la fonction Retour, la dernière action est annulée.
La corbeille permet de supprimer tous les marquages.