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Dans LogoMaps, tous les objets ne peuvent pas être modifiés. Pour qu’un type d’objet puisse être modifiés, il faut que le type d'objet correspondant soit prévu pour l'édition et que l’utilisateur·trice dispose des droits d'écriture.

La manière dont les objets peuvent être modifiés est décrite sur cette page.

Table of Contents
minLevel1
maxLevel6
outlinefalse
styledefault
typelist
printabletrue

Modifier des attributs

Pour modifier les attributs d'un objet, il faut accéder à l'aperçu des attributs de l'objet et appuyer sur Modifier en haut à droite. Pour les objets principaux, on accède à l'aperçu des attributs via le grand bouton en haut. Si ce bouton manque, ce type d'objet n'est pas modifiable dans LogoMaps.

Pour les sous-objets, il faut d'abord appuyer sur le bouton du type d'objet souhaité et ensuite sélectionner un objet dans la liste.

Si l'on se trouve dans l'aperçu des attributs d'un objet, les attributs sont modifiés selon la procédure suivante :

  1. Déverrouiller l'objet pour la modifiation en cliquant sur Modifier en haut à droite.

  2. Appuyer sur un attribut et sélectionner une valeur

  3. Confirmer les modifications en cliquant sur Enregistrer

IMG_0029.PNGImage RemovedObjet.pngImage Added
IMG_0030.PNGImage RemovedCompl1.pngImage Added

IMG_0031.PNGImage Removed

Compl2.pngImage Added

Modifier les catalogues

Lors de l'édition d'attributs avec des entrées de catalogues, on distingue trois cas :

  1. Saisie rapide pour les catalogues courts

  2. saisie unique à partir de catalogues linéaires

  3. Saisie multiple pour les catalogues hiérarchiques

Lors de la saisie rapide, les valeurs possibles sont affichées dans un menu contextuel. En cliquant sur Réinitialiser sous les valeurs, il est possible de supprimer une valeur saisie. (Capture d'écran en bas à gauche)

Lors de la saisie unique à partir d'un catalogue linéaire plus long, les valeurs disponibles sont listées dans une fenêtre séparée. Les entrées existantes peuvent être supprimées en cliquant sur le symbole X en haut à droite. (Capture d'écran en bas au milieu)

IMG_0032.PNGImage RemovedCat1.pngImage Added
IMG_0046.PNGImage RemovedCat2.pngImage Added
IMG_0034.PNGImage RemovedCat3.pngImage Added

Lors de la saisie multiple à partir de catalogues hiérarchiques, deux possibilités différentes sont disponibles. Dans la représentation standard du catalogue, tous les groupes sont développés et le catalogue entier est visible dans une fenêtre. (Capture d'écran en haut à droite)

Le symbole de l'angle en haut à droite permet d'ouvrir l'affichage imbriqué (capture d'écran en bas à gauche). Dans l'affichage imbriqué, un niveau hiérarchique est affiché sur une page (capture d'écran en bas au milieu). Si l'on appuie sur un groupe, les entrées de ce groupe s'ouvrent sur une nouvelle page. Seules les entrées du niveau le plus bas peuvent être sélectionnées, ce qui ressemble à la saisie individuelle d'un catalogue linéaire (capture d'écran en bas à droite).

IMG_0034.PNGImage RemovedCat3.pngImage Added
IMG_0035.PNGImage RemovedCat4.pngImage Added
IMG_0036.PNGImage RemovedCat5.pngImage Added

Effacer des objets

Panel
panelIconId2757
panelIcon:exclamation:
panelIconText
bgColor#FFEBE6

Seuls les objets saisis le jour même par l'utilisateur·trice peuvent être supprimés.

Les objets d'autres utilisateurs·trices ou les objets qui n'ont pas été saisis le jour même ne peuvent pas être supprimés dans LogoMaps.

Les objets sont supprimés de la manière suivante :

  1. Appuyer sur l'objet souhaité

  2. Appuyer sur Effacer tout en bas

  3. Confirmer la suppression

Si la fonction Effacer apparait en gris, l’objet ne peut pas être effacé dans l’application.

IMG_0037.PNGImage RemovedRepMod.pngImage Added
IMG_0038.PNGImage RemovedRepSup.pngImage Added
IMG_0039.PNGImage RemovedRepBlo.pngImage Added

Ajouter des photos

Lorsqu'un nouvel objet est saisi, l'icône de l'appareil photo en haut au centre permet de prendre directement une photo et de l'ajouter à l'objet (voir la capture d'écran à gauche ci-dessous).

Pour ajouter des photos à un objet existant, il faut sélectionner l'objet de manière à ce que les attributs soient visibles (pas en mode d'édition) et appuyer ensuite sur l'entrée Photos (capture d'écran du milieu).

Dans l'aperçu des photos, l'icône de l'appareil photo permet de prendre et d'ajouter une photo. Le symbole plus en haut à droite permet d'ajouter une photo de la bibliothèque d'images ou de la prendre également avec l'appareil photo (capture d'écran de droite).

IMG_0040.PNGImage RemovedReparation.pngImage Added
IMG_0041.PNGImage RemovedRepPhotos.pngImage Added
IMG_0042.PNGImage RemovedRepPhotos2.pngImage Added

Annoter ou supprimer des photos

Lorsqu'une photo est sélectionnée, il est possible de l’annoter ou de la supprimer. La corbeille en haut à droite permet de supprimer la photo, le symbole du crayon permet d'ajouter une annotation.

Les fonctions suivantes sont disponibles en mode édition :

  • Si le symbole de la main est actif, il est possible d'agrandir et de réduire l'image avec deux doigts et de déplacer la partie de l'image avec un doigt.

  • Si le symbole de la flèche est actif, des flèches peuvent être insérées dans l'image.

  • Si le symbole du cercle est actif, des ellipses peuvent être insérées dans l'image.

  • Si la main qui dessine est active, il est possible de dessiner librement avec le doigt.

  • Si le champ de texte est actif, il est possible de toucher un endroit et d'y insérer un texte.

  • En appuyant sur la fonction Retour, la dernière action est annulée.

  • La corbeille permet de supprimer tous les marquages.

IMG_0043.PNGImage RemovedPhoto1.pngImage Added
IMG_0044.PNGImage RemovedPhotos2.pngImage Added
IMG_0045.PNGImage RemovedPhotos3.pngImage Added